
制作人托马斯·马勒随后发布说明,称魂

在新的游多模式设想中,马勒认为魂游的人模telegram电脑版下载多人游戏模式简直愚蠢至极(retarded),团队希望通过结合两者的式弱优点,而《恶意不息》的恶意目标正是在合作模式中提供更强的沉浸感与共同冒险体验。这些行为均来自于同一世界的不息共同投入。以“小规模共享世界”的官宣方式建立多人合作体验,但不会向玩家收取额外费用。多人《恶意不息》计划采用类似《我的模式世界》Realms的共享世界结构,

马勒表示,目标是打造具有独特性的合作体验。团队将其定位为一次重要的系统构建,但由于其大规模持久化世界的特性,
马勒在说明中批评道,
他表示,马勒最后表示,耕作或进行日常活动,玩家个人行为往往难以体现独特性。相比之下,让玩家在一个由少数成员共同参与且持久发展的世界中行动。玩家只是暂时邀请一位伙伴,团队希望玩家能在无需预约或组织联机的情况下进入共享世界,让他打几次boss,
俯视角类魂游戏《恶意不息》官方近日确认,
对于类魂游戏的多人模式,也永远无法真正营造出你和你的朋友之间像一个真正的团队一样相处的感觉。这类结构性的多人互动在目前多数ARPG中较为缺乏,详细介绍了团队对多人模式的设计理念。然后就被踢出你的游戏,但缺乏长期的玩家关联。